セカンドライフの作り方|セカンドライフゲームの楽しみ方

セカンドライフの作り方

操作方法

● アバターの移動

・前進:【W】/【↑】
・後退:【S/】【↓】
・左に回転:【A】/【←】
・右に回転:【D】/【→】
・左に平行移動:【Shift】+【←】または【A】
・右に平行移動:【Shift】+【→】または【D】

右利きの方は、左手で【W】全身・【S】後退・【A】左に回転・【D】右に回転を操作し右手でマウスを持つスタイルがいいかもしれないですね。


● 走る

・【Ctrl】+【R】を切り替えることによって「歩く」と「走る」を切り替えることができます。


● 飛行(ジャンプ)

(※ 飛べない地区もあります)

飛行するには、キーボードの【F】か【Home】を押します。
ツールバーの【Fly】をクリックすることによっても飛行することができます。
再度一度押すと飛行モードを解除できます。

・上昇する 【Page Up】または【E】(長押しすると飛行モードになります)
・下降する 【Page Down】または【C】

ボタンを一回だけ押すとジャンプになります。


● テレポート

セカンドライフ内では、いつでも好きな場所へ瞬時に移動することができます。

まず、ツールバーの地図【Map】をクリックし、全体マップを表示してください。
マップ上の行きたい場所をクリックし、右下の方にある【Teleport】(テレポート)をクリックすることでテレポートすることができます。
他にも下メニューの検索【Search】から場所を検索したり、在庫目録【Inventory】ランドマークからもテレポートすることができます。


はじめてのセカンドライフでもの作り

セカンドライフ内にあるもののほとんどが、住民(ユーザー)の手で作られたものです。自分の土地を持っているクリエイターは、木や草も作る事ができます。まるで、魔法使いか大地創造の神様のようですね。

セカンドライフでものを作る技術には、以下のような種類があります。
1)3Dオブジェクト(アクセサリー、椅子、バッグ、建物、乗り物など)を作る。
2)アバターの容姿(スキン、洋服、髪など)を作る。
3)アバターの動作(ダンス、表情、ポーズなど)のアニメーションを作る。
4)オブジェクトに動きをつけるプログラム(自動ドア、水の流れ、火の動きなど)を作る。

はじめてのセカンドライフでもの作り

セカンドライフの3Dオブジェクトを作るには

セカンドライフ内には、専用の3Dツールが用意されていますが使い方を覚えなくてはなりません。いきなり複雑な3D作成は、難しそうだと言う方は「ROKURO (ロクロ)」と言うツールを使って簡単なセカンドライフ3D作成に挑戦してみましょう。

ROKUROのダウンロード
http://kanae.net/secondlife/rokuro.html

ROKUROのチュートリアルビデオ 帽子の作成

ROKUROは、陶芸のロクロを使ったような形しか作れませんが、なんといってもお手軽。又、丸い面を滑らかに作成できるのでパーツ作りとして利用すると便利です。

日本語でROKUROの使い方を説明しているサイト
・セカンドライフJAPAN|プリム製作ツールの使い方
・ともねこ実験室|おきらくごくらく ROKUROの旅

セカンドライフの3Dオブジェクトを作るには

アバターのスキン、洋服、髪などを作るには

セカンドライフのアバターのスキンや洋服、目などを自分で作るには、スキンテンプレートをダウンロードしてPhotoshopなどで編集します。

セカンドライフスキンのダウンロードサイト
リンデンラボ公式テンプレート
スキンテンプレート

CMFFテンプレート
Avatar UVテンプレート
以下のセカンドライフフォーラムでは、投稿内容にテンプレートのリンクが多数含まれていますので、検索機能を使って「skin template」と入力してみましょう。
SL Forums

アバターのスキン、洋服、髪などを作るには

アバターのアニメーションを作るには

アバターのアニメーションを作るには

シェイプの作り方(容姿の変更と保存)

セカンドライフで、もの作りをする類の中で最も手軽に始められるのが「シェイプ」でしょう。

シェイプとは、アバターの骨格を決定するもので、作成するための専用ソフトや技術は必要ありません。「編集」メニューから「容姿」を選択すると「容姿」を変更するためのパネルが開きますので、それぞれの形オプションに加えた変更や現在の状態を「保存したものがシェイプ」です。

あなたが、自分のアバターの容姿を変えたいと思えばいつでも「シェイプ作り」を始める事ができます。

シェイプは、持ち物の「服装セット」や購入した「スキン」などと一緒に入っています。
スキンやシェイプは、以下の図のように人の形をしたアイコンで表示されています。
初期アバターの服装セットの内容
持ち物、服装

シェイプの作り方(容姿の変更と保存)

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