シェイプ用語解説「眼の形」|セカンドライフゲームの楽しみ方

セカンドライフ用語集

シェイプ用語解説「眼の形」

セカンドライフアバターの、眼のシェイプで操作するオプションについての解説です。
eye01.gif
Eye Size 目の大きさ
Eye Opening 目の開き
この2つは、お互いに補完しあう関係にありますので、この2つのスライダーは一緒に調節するようにしましょう。

eye02.gif
Outer Eye Corner 目じりの上下
Inner Eye Corner 目頭の上下
この2つも、お互いに補完しあう関係にありますので、この2つのスライダーは一緒に調節するようにしましょう。

eye03.gif
Eye Specing 目と目の間隔
眼と眼の間隔は、眼1つ分くらいが適当です。あまり広くすると間が抜けたようなのっぺりとした印象になります。子供の顔の場合は、少し広くします。

Eye pop 目の見開き
スライダーを動かすと、左右の眼の大きさが変わります。この調節は、通常の場合は使用しないので規定値のままで良いでしょう。

eye04.gif
Puffy Eyelids まぶたのふくらみ
Upper Eyelid Fold 二重の幅
この2つも、お互いに補完しあう関係にありますので、この2つのスライダーは一緒に調節するようにしましょう。又、二重の線が分かりにくいスキンの場合、スライダーを動かしても瞼が伸びたようになるだけですので、メイクとの調和をとって調節してください。

eye05.gif
Eye Depth 目の深さ
アバターを横から見て、鼻やほお骨、眉骨などとのバランスとって調節してください。

Eyelash Length まつげの長さ
正面から見ると、まつげがわかりにくいスキンもありますが、横から見るとちゃんとまつげがありますので、最後にアバターを横からみて調節してください。

eye_bags.gif
Eye Bags 目の下のたるみ
スキンに影が描かれていないと、調節してもあまり変化がわからないオプションですが、スライダーを大きく動かすと 眼の下が伸びた感じになります。女性アバターの場合は、あまり使用しません。

タグ:  

« 一つ前のエントリーへ | 次のエントリーへ »

【セカンドライフ用語集カテゴリーの関連記事】

シェイプ用語解説「鼻」
シェイプ用語解説「口」
シェイプ用語解説「眼の形」
シェイプ用語解説「頭」
プリム / prim
アバター / avatar
allocation / アロケーション
AFK / Away from keyboard
ad space
島 / island / シム
マシニマ / Machinima

シェイプ用語解説「眼の形」を最後までお読下さいましてありがとうございます。
に関するトラックバックやコメントを受け付けています。

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://tugikore.sakura.ne.jp/mt/mt-tb.cgi/71

コメントを投稿

(いままで、ここでコメントしたことがないときは、コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまではコメントは表示されません。そのときはしばらく待ってください。)